KIM SĄ LUDZIE, KTÓRZY STOJĄ ZA SUKCESEM GIER VIDEO

PREMIERA 12 SIERPNIA

Cliff Bleszinski – znany graczom jako „CliffyB” – to jeden z nielicznych deweloperów, którzy zyskali w branży status prawdziwej gwiazdy rocka. W swojej autobiografii Control Freak zabiera nas w nieocenzurowaną podróż za kulisy gamedevu.

Bleszinski stworzył i wydał pierwszą grę, zanim jeszcze skończył liceum, a jako zaledwie siedemnastolatek dołączył do raczkującego studia Epic Games. Bez owijania w bawełnę opisuje morderczy crunch, hektolitry wypitego Mountain Dew

i obsesyjne skupienie, bez którego jego wizje nigdy nie ujrzałyby światła dziennego.

Szczegółowo relacjonuje drogę Epic Games na sam szczyt – sukces, który dokonał się w dużej mierze dzięki jego pracy nad kultowymi seriami Unreal i Gears of War

(oraz, w późniejszym etapie, wkładowi w pewną „małą” produkcję o nazwie Fortnite). 

To także historia jego własnej, burzliwej transformacji: od zakompleksionego, nastoletniego introwertyka do celebryty jeżdżącego supersamochodami 

i przybijającego piątki z Billem Gatesem. 


Kup teraz na Empik.com

NIE MA NIC DZIWNIEJSZEGO NIŻ NERD Z NIEOGRANICZONYM BUDŻETEM

PODRÓŻ ZA KULISY

DAMEDEVU

Control Freak to pełen dystansu, błyskotliwy

i cholernie inspirujący pamiętnik. Nawet jeśli nie spędzasz wieczorów z padem w ręku, ta książka sprawi, że spojrzysz na gry wideo jak na pełnoprawną sztukę, a na ich twórców – jak na artystów nowego pokolenia

Cliff Bleszinski – legenda branży gier wideo, uznany projektant i weteran z ponad ćwierćwiecznym doświadczeniem w gamedevie. Swoją pierwszą komercyjną grę wydał jeszcze przed ukończeniem szkoły średniej, a międzynarodową sławę zyskał jako współtwórca kultowej platformówki Jazz Jackrabbit. Przez lata związany

z Epic Games, gdzie jako dyrektor kreatywny pełnił funkcję głównego wizjonera odpowiedzialnego za globalny sukces nagradzanej serii Unreal oraz wartej miliardy dolarów franczyzy Gears of War. Swoim zmysłem projektowym wspierał również narodziny światowego fenomenu Fortnite oraz mobilnej sagi Infinity Blade od ChAIR Entertainment.

Po odejściu

z Epic współzałożył niezależne studio Boss Key Productions. Obecnie realizuje swoje artystyczne pasje na zupełnie innej scenie – jako inwestor

i producent teatralny na Broadwayu – 

i z właściwym sobie dystansem zastanawia się, czym jeszcze zaskoczy świat.

  • Kulisy narodzin gigantów branży: Dowiesz się, jak tworzono kultowe serie – od początków serii Unreal Tournament i jej e-sportowego sukcesu, po ewolucję Gears of War, przygotowywanego jako tytuł ekskluzywny dla konsoli Xbox 360 we współpracy z Microsoftem.
  • Ewolucja silnika Unreal Engine: Poznasz historię technologii, która dzisiaj napędza nowo powstające gry (w tym nadchodzący Wiedźmin 4! Oryginalna trylogia Mass Effect, Batman: Arkham Asylum, Deus Ex czy remake'i takich gier jak: Halo: CE, pierwszy Wiedźmin, Final Fantasy VII)
  • Sentymentalna podróż do lat 90. i ery gier Nintendo: Przeczytasz o czystej, dziecinnej radości z grania na NES i SNES, realiach wojny konsolowej w Ameryce oraz nostalgii za czasami, gdy gry sprawiały bezinteresowną frajdę. Odkryjesz też ciekawostkę o pobijaniu rekordów i trafieniu na listę najlepszych graczy Super Mario.
  • Prawdziwy obraz tworzenia gier: Poznasz historię tworzenia gier w latach 90.
  • i 2000. – od samotnej pracy i dystrybucji shareware, przez kontakt z Timem Sweeneyem, aż po rozwój projektów przypominający budowanie startupu. To także poruszający wątek gier jako odskoczni od codzienności i przepracowywania straty w procesie twórczym.
  • Ciekawostki z historii gatunku FPS: Odkryjesz, jak seria Unreal rozwijała się jako rywal Quake'a i stawiała kamienie milowe zmieniające branżę strzelanek, a całości dopełnią wyraziste, klimatyczne cytaty.

DLACZEGO WARTO PRZECZYTAĆ?

Patronat medialny:

Image Image Image Image

KULISY IMPERIUM GIER, KTÓRE ZMIENIŁO ŚWIAT ROZRYWKI

PREMIERA 9 KWIETNIA 2025

Dla fanów gier wideo nazwa Blizzard Entertainment kiedyś oznaczała perfekcję. Renomowane studio stojące za klasykami takimi jak Diablo i World of Warcraft słynęło z tego, że stawiało radość z grania ponad wszystko. To, co zaczęło się jako marzenie dwóch studentów UCLA – tworzenie gier, w które sami chcieli grać – przerodziło się w gamingowe imperium z tysiącami pracowników, milionami fanów i miliardowymi przychodami.


Jednak w 2013 roku, gdy Blizzard anulował jeden ze swoich najbardziej oczekiwanych projektów, Bobby Kotick, budzący kontrowersje prezes korporacyjnej spółki-matki Activision, otrzymał pretekst do ograniczenia niezależności Blizzarda. Activision zaczęło przejmować kontrolę nad firmą od środka. Niedopracowane gry, katastrofalne wpadki PR-owe, masowe zwolnienia i wstrząsający pozew zniszczyły reputację Blizzarda.

BLIZZARD ENTERTAINMENT

– HISTORIA KREATYWNOŚCI, FRUSTRACJI, PASJI

I ZDRADY

BLIZZARD: OD LEGENDY DO KATASTROFY

Opierając się na ponad 300 wywiadach z obecnymi

i byłymi pracownikami, Play Nice odsłania kulisy 33-letniej historii Blizzarda – historii pełnej kreatywności, frustracji, piękna i zdrady. To opowieść o tym, co tak naprawdę znaczy „krwawić na niebiesko” i jak wygląda starcie bezlitosnej pogoni za zyskiem z artystycznym idealizmem.

Fascynująca i pełna ciekawych anegdot historia „od zera do milionera” – o kulisach powstania i pracy w Blizzardzie, a także późniejszych kontrowersjach wokół tej firmy. W oparciu o wywiady z pierwszej ręki z ponad 300 obecnymi i byłymi pracownikami, Play Nice jest kroniką kreatywności, frustracji, piękna i zdrady w całej epickiej 33-letniej sadze Blizzard Entertainment, pokazując nam, co to naprawdę znaczy „krwawić na niebiesko”.


Zobacz „od środka”, jak powstawały kultowe gry komputerowe takie jak Warcraft, StarCraft czy Diablo. Jason Shreier w Play Nice opowiada głównie o ludziach, którzy napędzani pasją osiągnęli ogromny sukces w branży gamingowej, jednocześnie stając naprzeciw wyzwaniom biznesowym, które doprowadziły fali odejść i zwolnień.


Jason Shreier to uznany amerykański dziennikarz, wyspecjalizowany w branży gier i wideo. W Polsce nakładem SQN ukazały się jego poprzednie książki: Wciśnij reset oraz Krew, pot i piksele.

DLACZEGO WARTO PRZECZYTAĆ?

FASCYNUJĄCA KRONIKA JEDNEJ Z NAJBARDZIEJ IKONICZNYCH FIRM W HISTORII GIER

Patronat medialny:

Image Image Image Image Image Image

Zręczna analiza giganta branży gier, Play Nice to nie tylko rzetelnie udokumentowana historia – to także świetna opowieść. (...) To historia firmy, która przeszła drogę od ukochanego butiku do branżowego wyrzutka – ale jest też głęboko ludzka. Schreier nigdy nie traci z oczu ludzi, którzy zbudowali Blizzard i walczyli o jego duszę.

– NPR, Books We Love 2024

Książkę polecają:

Jedną z największych zalet Schreiera jest umiejętność panowania nad tłumem. Mistrzowsko splata różne wątki – korporacyjne, osobiste, artystyczne – oddając sprawiedliwość niezliczonym programistom, projektantom i finansistom, jednocześnie nie tracąc dynamiki książki.

– New York Times Book Review

Burzliwa historia studia Blizzard Entertainment okazuje się równie wciągająca, co jego flagowe produkcje. (...) Jason Schreier prowadzi czytelnika przez trzy dekady spektakularnych sukcesów i dramatycznych upadków, ujawniając kulisy powstawania takich hitów jak StarCraft, Diablo czy World of Warcraft.

– AV Club

Schreier umiejętnie wplata komentarze od pierwszych programistów Silicon & Synapse, ekspertów technologicznych, menedżerów i pracowników Blizzarda, tworząc pełny obraz firmy oraz błędów, które pogrążyły jej reputację... Rzetelny i dogłębny raport o ewolucji Blizzard Entertainment.

– Publishers Weekly

Żywy portret upadku [Blizzarda]... Oparta na wnikliwym śledztwie, ta głęboka analiza ciemnej strony branży gier niepokoi i wciąga.

– Kirkus Reviews

Play Nice to nie tylko opowieść o jednej wpływowej firmie, ale o całej branży gier wideo – o tym, jak z niszowego hobby stała się jedną z najważniejszych dziedzin kultury XXI wieku. To lektura obowiązkowa dla każdego, kto chce zrozumieć współczesną rozrywkę. Gry stały się potęgą, a Play Nice demaskuje zarówno ich fenomen, jak i ludzi, którzy za tym stoją.

– Kyle Chayka, autor Filterworld

Poznaj mroczne strony branży gier video

Autor bestselleru Krew, pot i piksele powraca z kolejną dogłębną, zakulisową analizą branży gier wideo. Opowiada, jak upadały najgłośniejsze studia ostatniej dekady. Snuje opowieści – te triumfalne i te tragiczne – o tym, co stało się potem.


Przemysł gier jest zarówno prestiżowy, jak i nieprzewidywalny. Opierając się na licznych wywiadach z producentami przełomowych gier, takich jak BioShock Infinite, Epic Mickey czy Dead Space, Jason Schreier pisze o szokujących decyzjach, które doprowadziły do zamknięcia firm odpowiedzialnych za te produkcje. Wciśnij reset opowiada o osobach z krwi i kości, których życie diametralnie zmieniło się po nagłej likwidacji studia – ludzie ci z czasem doszli do siebie i zrobili krok naprzód lub zupełnie porzucili świat gier.

Schreier kreśli prawdziwy portret branży, nie unikając kontrowersyjnych historii dotyczących wrogich przejęć, szefów tyranów, korporacyjnych dramatów czy czeków bez pokrycia. Przypomina losy Curta Schillinga z Boston Red Sox, który wymyślił sobie, że stanie na czele studia, które zdetronizuje World of Warcraft. Autor zadaje niewygodne pytania: skoro branża rośnie jak nigdy przedtem, to czemu tak trudno wyżyć z tworzenia gier i czy biznes ten ma szansę się zmienić, zanim będzie za późno.

THE
NEW YORK
TIMES

BESTSELLER

Tylko na SQNStore.pl

książka jest dostępna

w pakiecie z kubkiem!

Patronat medialny:

Gamedev to praca marzeń? Jason Schreier raz jeszcze udowadnia, że nie wszystko złoto, co się świeci. Jeden z najlepszych dziennikarzy śledczych w branży bezlitośnie obala mit krzemowego El Dorado.

Bartek Czartoryski

dziennikarz, tłumacz, gracz

Książkę polecają:

Schreier pisze lekko o rzeczach skomplikowanych, przy okazji oferując lekturę dla każdego. Grasz w gry? Musisz to przeczytać. Dopiero poznajesz ten świat? Tym bardziej.

Paweł Hekman

Polygamia.pl

"Kirkus"

Fachowy, wyważony reportaż na temat pasji i pułapek w branży gier.

"Wall Street Journal"

Schreier pisze klarownie i zabawnie. Dla neofitów Wciśnij reset będzie użytecznym wstępem do branży gier. A ci, którzy grają… nie będą mogli tej książki odłożyć.

"Forbes"

Pozycja obowiązkowa... Reportaże Schreiera są niedoścignione.

To on zdradził kulisy tworzenia gier wideo!

Jason Schreier

Jason Schreier jest autorem Krwi, potu i pikseli i reporterem Bloomberg News, gdzie pisze o branży gier. Poprzednio przez osiem lat pracował dla Kotaku, jednego z największych na świecie portali internetowych o grach. Wcześniej pisał dla Wired, współpracował także z różnymi tytułami prasowymi, takimi jak „New York Times”, „Edge”, „Paste”, „Kill Screen”, oraz z programem telewizyjnym The Onion News Network. Mieszka z żoną i córką w Nowym Jorku.


Przełomowe dziennikarstwo śledcze Jasona Schreiera zapewniło mu miejsce pośród wybitnych reporterów zajmujących się światem gier wideo. W swojej niecierpliwie wyczekiwanej i pieczołowicie przygotowanej nowej książce Schreier przygląda się badawczym okiem nieprzewidywalnej branży oraz wytrwałości pracujących w niej ludzi.

Sprawdź inne nasze książki:

Międzynarodowy bestseller! Jak powstają znane gry – Wiedźmin, Dragon Age, Stardew Valley, Destiny, Diablo?


Tworzenie gier komputerowych w dzisiejszych czasach jest często bardziej fascynujące niż efekt końcowy. Jason Schreier zabiera czytelników w niezwykłą podróż za kulisy przemysłu gier wideo, gdzie twórcą może być zespół 600 przepracowanych geeków lub jeden geniusz. Opisując artystyczne wyzwania stojące przed producentami, techniczne bariery, żądania graczy i pracę przypominającą robotę w korporacji, autor dochodzi do wniosku, że każda z gier jest swoistym cudem.


To podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom otoczenia i stworzyć najlepszą grę, jaką tylko można sobie wyobrazić.

Fascynująca thriller korporacyjny o historii konfliktu, który na zawsze odmienił przemysł gier wideo.


W 1990 roku rynek gier wideo należał do Nintendo. Sega była słabnącą firmą z wielkimi aspiracjami. Wtedy na scenę wkroczył Tom Kalinske – człowiek, który o grach nie wiedział nic, ale miał rzadki talent do wygrywania batalii skazanych na porażkę. Oto Dawid postanowił zmierzyć się z Goliatem, a świat zapłonął.


Bezlitosne starcie przerodziło się w globalną wojnę korporacyjną prowadzoną na wielu frontach: od domowych salonów i szkolnych placów, przez sale zarządów, po Kongres Stanów Zjednoczonych. Brat wystąpił przeciwko bratu, dziecko buntowało się przeciw rodzicowi, Mario starł się z Sonikiem, Ameryka ponownie walczyła z Japonią.


Wojny konsolowe to oparta na ponad dwóch setkach wywiadów z byłymi pracownikami wstrząsająca opowieść o przełomie na rynku gier. To także historia o tym, jak skromny, rodzinny człowiek z ponadprzeciętną wyobraźnią zainspirował zespół straceńców do stworzenia interesu wartego 60 miliardów dolarów.

© Copyright - Wydawnictwo SQN 2025